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Archive for the ‘alundrane’ Category

Il n’y a que lorsque le début s’interrompt,

lorsque la création prend pause,

et que le règne change de maison,

il n’y a que là que l’on parle de déraison

À partir du moment où l’homme connait,

du moment où il résout,

et qu’il affiche la solution,

Il n’y a que là que l’on parle de raison

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L’Alundranesse : la prophétie annonçant la fin d’Alundrane

Lorsque l’eau s’enfuit aux creux du monde et que la terre s’élèvera;

la fin s’enclenchera

Quand la vie découlera des arbres et que la terre s’ébrèchera;

la fin s’avancera

Lorsque le soleil s’abattra et naîtra sur un homme;

la fin se rapproche

Dès que les hommes vivront dans le noir;

la fin s’ouvrira

Aussitôt que l’Homme fera goûter le fer à ses frères;

la fin n’est qu’à vos pas

Quand l’eau se transformera en sang;

la fin vous avalera

Lorsque la terre se divisera en morceaux;

il est déjà trop tard

Si un ombre réclame la terre;

la fin réussira

Si le soleil ne se lève plus;

la fin est arrivée

Quand la lune n’aura plus d’étoiles pour la porter;

la fin.

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Races

Il existe différentes créatures sur le continent d’Alundrane. Ici, nous nommerons que les plus nombreuses et les plus évoluées :

Lagh-Hèméret

C’est la race dominante d’Alundrane, non pas qu’elle soit la plus nombreuse, mais elle a su prendre avantage de son environnement. Aujourd’hui, les Lagh-Héméret habitent la majeur partie du continent grâce à la puissance du Pérédhol.

Mâle : 1m80

Femelle : 1m75

Kader-Juns

Habitants dans la partie sud-est d’Alundrane, les Kader-juns vivent de bière, de pierres et de combats. Souvent barbus et de nature téméraire, leurs plus grandes aventures se déroulent trop souvent dans l’auberge du coin. Leur population exacte est difficile à estimer puisqu’en plus de tous se ressembler, les kader-juns ont coutumes de garder le même nom de génération en génération. Ainsi, le nom de X est extrêmement populaire, merci au souverain X qui emmena la polygamie au pays.

Mâle : 1m56

Femelle : 1m65

Hèméret-Poif

Dangereux croisement entre l’Homme et l’animal. Reclus au-delà des Monts X et entourés des fleuves Y et Z, ces boules de poils vivent de façon nomade sur leur territoire. Dérangés par personne et ne dérangeant personne, peu sont ceux qui peuvent vraiment affirmer comment vivent les Hèméret-Poif.

Homme : 1m

Femme : 1m

À noter : Comme ils se tiennent sur leurs jambes et leurs bras, il n’a jamais été possible de vraiment mesurer un Héméret-Poif, le 1m est donc du sol jusqu’à leur tête lorsqu’ils sont en positions « quatre pattes ».

Kûhem

Les autochtones d’Alundrane, ils étaient là avant les autres races et ils y resteront toujours. Grands, élancés et majestueux, les Kûhem sont le savoir du monde. Ils vivent principalement dans la cité de Melethril, ville sous les arbres. Certains pensent que les Kûhem possèdent des pouvoirs incroyables, voir magiques, mais nul ne peut prouver ces dires. Chose certaine, certains Kûhem peuvent vivre jusqu’à 20 siècles, leur laissant ainsi le temps d’apprendre des milliards de connaissances.

Mâle : 2m

Femelle : 1m90

Râlpîm :

Vivants à l’extrême-nord du continent, les Râlpim forment une société isolée. Se souciant peu des autres peuples et ne se mêlant pas des affaires politiques, ils ont acquis, avec le temps, une paix durable. Physiquement, ils sont semblable à des enfants de Lagh-Hèméret. Petits, voix aigüe, tempérament joueur, ils forment un peuple bien particulier. Certaines rumeurs, provenant des Kader-juns, disaient que les Lagh-Hèméret envoyaient leurs enfants turbulents dans le nord afin de s’en débarrasser. Ces rejets de la monarchie Lagh-Hèméret formeraient les Râlpîm. Tout le monde sait que cela est faux, mais rien ne vaut quelques bonnes blagues sur les hèméret lorsque l’on est kader-juns.

Mâle : 1m20

Femelle : 1m05

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Voici une liste des villes/lieux les plus importantes d’Alundrane :

  • Le mont Droyglar
  • La forêt de Glar
  • Château Noir
  • Vallée de Colère
  • Tîncrelasha
  • Arc Ruoglar
  • Moùld-car
  • Collines du paysage
  • Fleuve jaune
  • Île aux trolls
  • Arc sûcréla
  • Monts des Hauts-Blancs
  • Golavre
  • Tours élémentaires
  • Fort aux brumes
  • Tour brumeuse
  • Arc sûhèméret
  • Rodule
  • Mines Jia
  • Caves de Theord
  • Kazard Liut
  • Jeune volcan
  • Montagnes du sud
  • Avred-crela
  • Melethril
  • Holicar (Capitale)
  • Hortueau
  • Kneldro
  • Vird-télà
  • Graeld-moûl
  • toctiè
  • Monts du froid
  • Montagnes du nord
  • Montagnes du point
  • Forêt des deux
  • Baie de la lune
  • Forêt vivante
  • Arcd-pol
  • Forêt blanche

Voici une liste des régions/territoires d’Alundrane :

  • Pol-pérédhol
  • Virpolop-pérédhol
  • Pé-pérédhol
  • Lop-pérédhol
  • Èp-pérédhol
  • Pérétinish
  • Crivepéré
  • Péré-ekal
  • Péréd-dir

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Français/Langue ancienne d’Alundrane

  • Pierre: Câr
  • Eau: Moùl
  • Terre : vél
  • Ciel (jour) : lère
  • Ciel (nuit) : nère
  • Soleil : brail
  • lune : pème
  • lac : moùlk
  • rivière : moùli
  • pluie : flomoùl
  • montagne : dro
  • vallée : flodro
  • volcan : floanelsha
  • cité : greal
  • village : grael
  • animal : poif
  • tomber : flo
  • feu : sha
  • trou : anel
  • joie: jia
  • colère : arg
  • amour : laké
  • haine : ékal
  • bien : bren
  • mal : fen
  • mort : tîncréla
  • vie : créla
  • étoile : bôl
  • fin : tîn
  • début : nitt
  • homme : hèméret
  • grand : gride
  • petit : dîr
  • mur : sta
  • château : kaf
  • Région/Pays : péré
  • monde : tela
  • adulte : mâr
  • enfant : pîm
  • vieux : râl
  • jeune : crive
  • roi : Hôl
  • prince : ti
  • soldat : étié
  • guerre : tînish
  • est : pé
  • ouest : ép
  • nord : lop
  • sud : pol
  • centre : virpolop
  • entre : vir
  • avec : fû
  • sans : sû
  • île : arc
  • chaud : tiè
  • froid : glar
  • toujours : ruo
  • du/de/des : d
  • le/la/les : l
  • forêt : avre
  • je : mî
  • tu : tîm
  • il/elle : îm
  • nous : um
  • vous : mune
  • ils/elles : yms
  • haut : lagh
  • bas : gol
  • pouvoir : kû
  • et : ‘t
  • point : toc
  • blanc : lâm
  • noir : zar

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